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 ///Clerc\\\

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Asemea
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Messages : 341
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MessageSujet: Re: ///Clerc\\\   Mar 25 Oct 2011 - 20:09

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Asemea
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MessageSujet: ///Clerc\   Mar 25 Oct 2011 - 20:08

LE CLERC



Spécialistes de la magie de guérison, les clercs disposent de sorts à distance pour aider leurs alliés et entraver leurs ennemis. Un clerc peut ramener ses compagnons décédés à la vie en un clin d'œil et neutraliser les pires poisons. Doués pour le combat rapproché grâce à leur armure moyenne et leur masse, ils constituent également un atout stratégique sur le champ de bataille, avec leurs sorts de soin et de protection.


1. Statistiques

Force : 105
Constitution: 110
Précision: 90
Agilité: 90
Intelligence: 105
Volonté: 110



2. Équipement

Armes :

- Masse,
- Bâton,
- Bouclier,


Armure:

Tissu / Cuir / Maille


Pierre de mana :

Resistance Magique, PV, Puissance magique


3. Caractéristiques


> Compétences de soin variées
> Compétences de suppression des débuff/mezz (cc en général)
> Compétences de magie offensive à distance

Le Clerc est un Daeva qui suit la voie de l’Etoile de la Guérison. Il utilise ses pouvoirs pour fortifier ses alliés et soigner leurs blessures. Il peut également redonner vie à un Daeva lorsque l’âme et le corps de ce dernier ont été séparés. En plus du précieux soutien qu’il apporte à ses alliés, il est capable de se servir d’une masse et d’un bouclier au combat rapproché.
Le clerc constitue le noyau dur incontesté de tout groupe d'aventuriers. Sa capacité à maintenir ses amis en vie, même dans les pires circonstances, ne doit pas être sous-estimée. Sans un tel membre dans leurs rangs, peu de groupes peuvent espérer survivre aux défis que recèle Atréia.

Style de jeu
Le Clerc est un personnage de soutien qui guérit ses alliés et leur confère de la puissance ; il peut également être redoutable au combat avec sa massue et son bouclier.


Particularité
Guérison et protection

Force


• Il peut porter des armures très lourdes.
• C'est un combattant capable de soigner les autres... et de les ressusciter !
• Il peut porter un bouclier  


Faiblesse


• Il ne dispose pas d'autant d'options pour le combat qu'un guerrier.
• Il ne peut pas s'équiper d'autant d'armes que le guerrier.


Dernière édition par Asemea le Mar 20 Aoû 2013 - 15:54, édité 1 fois
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